对于敏捷团队来说,不断成长的关键是反馈,而反馈的最大信息来源是回顾。
回顾,不是敏捷的专利。
我党的 “批评与自我批评”,美国陆军的 AAR,中国航天在每一次发射事故后都会做的”归零行动“,这些都是回顾。
Retro 是敏捷软件开发方法中的回顾,Retro 这个单词的全称是 Retrospective。Retro 有很多种形式,可以根据团队所处的上下文来选择,这里以某次培训后的回顾会为例,简单说明 Retro 的一般方法。
一次 Retro 的目标是发现培训中的问题进行改进,做的好的实践,以便于继续坚持,或者挖掘团队中的金点子和建议。所以在会议中,要求全员积极参与,一般来说聚焦于3个问题:
举例来说,在一个培训项目完成后的 Retro 会议可能会收集到如下的清单:
于是,根据 Less well 中的条目,制定改进行动:
在课程计划中添加每日总结的内容
使用Parking Lot(停车场,一张大白纸放置学生疑问的便利贴)收集没有及时回复的问题,在其余时间回复
设计作业和批改作业
因此只要坚持使用 Retro 这种会议形式,随着项目的进行,就会有足够多的培训经验被积累下来。这就是 Retro 的魅力, Retro 本身只是一种形式,但是提供了一种持续改进的方法。
当然,Retro 也不一定限于这三个方面,也有一些其他的 Retro 形式。例如从项目的风险角度出发,这里有另外一种有趣的 Retro 形式 ——《Anchors and Engine》。它使用一个有趣的比喻:团队像在大海中航行的帆船,目的地是我们团队的愿景和目标,风是我们前进的动力,而水面下的礁石则是潜在的风险。
通过这种模型,Retro 时需要关注下面几点:
团队的目标和愿景是什么?
团队前进的动力是什么?
团队的风险是什么?
有哪些事情可以帮助到团队?
团队聚焦在哪里?
对于更多的 Retro 模型,你可以在 funretrospectives.com 的网站上找到类似更多的Retro形式。不过需要注意的是,Retro 的形式是一种套路,而非 Retro 本身。
常用的 Retro 具体的操作方法有两种,一种是面对面的方式,主持人白板上画出制定区域,参与者通过报事贴发布自己的想法;另一种是通过一些在线工具让参与者更为方便的参与 Retro。
这里给出便利贴的操作方法,在线工具的方法大同小异,并使用最基本的回顾模型(Well、Less well、Puzzle)。一般 Retro 的时间在30-60分钟,需要相关的人员全部都参与,其中需要一个主持者全程引导。
下面是具体的操作步骤:
主持人在白板上书写 Well、Less well、Puzzle 三列。
主持人回顾上次 Retro 的行动执行情况。
所有参与者在5分钟内书写报事贴,并贴到白板上,每个报事贴只书写一项内容。
主持人对所有报事贴分类,把相同和类似的内容贴到一起。
所有人员需要讨论 Less well 的内容,得出行动,但限于时间原因主持人决定讨论的数量,一般 3 - 5项。
所有人员使用“正”字计数法,对分组后的内容进行投票。
团队逐个讨论 Less well,找到可以采取的行动。例如在某次教学活动中,物料准备不够充分,我们可以采取的行动应该是,每一次教学应该有专人根据物料清单检查物料情况。
得出的行动应该指派到专人负责,否则没有意义。
面对面的 Retro 最好找一个大一点的会议室,为了让会议更加高效,可以偷偷的把椅子藏起来,或者约定大家都站立参与。
如果不能面对面 Retro,通过会议的方式进行效果会差很多。不过可以通过一些在线白板工具来帮助,解决这个问题。
ideaboardz
ideaboardz 是一个在线协作的白板工具,用来进行 Retro、头脑风暴和协作创新。访问网址是:https://ideaboardz.com/ 。
我们有较长使用 ideaboardz 的经验,尤其是疫情期间,远程工作给团队带来一些潜在的问题和不便,包括 Retro 都没有那么方便的开展。
ideaboardz 让远程加入的同事能快速开启协作,再配合视频会议的工具下,完成了大量的头脑风暴、Retro。
Beeart
Beeart 也是一种白板协作工具,它比 ideaboardz 更加灵活。通过在线绘图的方式来呈现会议事项会方便一些,另外也方便的导出会议结论,便于发到微信群。
上面是一次使用 Beeart 做 Retro 的截图,我们只使用了最简单的 Retro 模型,不过令人惊喜的是,Beeart 后来发布了其他的一些思维工具和协作的模板,让画图更加方便了。
Retro 只是一种会议形式,其成效取决于会议的主持人和参与者,有一些注意事项给到大家,避免 Retro 流于形式。
“打开”团队
在 Retro 开始前,如果是新组建的团队,有可能有团队成员处于某些原因,不放心说出自己真实感受和问题,可以进行安全度检查。具体操作方法是进行匿名投票,使用便利贴书写 “安全” “不安全” 然后由主持人统计查看。如果团队中存在感受到不安全的成员出现,让参与者中职级最高的参与者离开,然后再次投票,直到安全为止。
如果有参与者认为团队环境不安全,无法畅所欲言,不去解决不安全因素而直接开始,Retro 的效果会只能是形式化的,对项目的推动没有意义。
当团队成员之间充满矛盾时,无论怎么推动大家都不愿意畅所欲言,这种 Retro 已经不再有意义。对于这种情况,可能最有帮助的事情就是吃个饭、喝个酒,在没有防备的时候让大家吐露心声。
坚持
Retro 很重要的一个点是持续坚持,如果只做一次 Retro 实际上意义不大。如果一个团队定期都会举行 Retro,那么团队成员就会时刻准备下一次 Retro 可以讨论的问题。
Retro 中产出的行动需要有专人负责,即使有些行动是针对团队所有人,但需要有专人负责提醒、检查。
行动
每一次 Retro 如果有改进项,都需要制定行动,并有专人负责。一个合适的行动包括了:执行人、截止时间、验收标准。对于一些复杂的事情,行动只是负责把这件事情合理的创建任务卡,便于跟踪管理。
Retro 过程中,有些行动往往不能完美的解决问题,会被质疑。这种情况下,需要说服团队,不能因为没有完美的方案就不做,因为不做可能会带来更大的问题。
“归零” 心态
航天事业中,当出现了一项航天事故后,航天人会将所有的发射计划推到,并从零开始重新设计发射计划,并验证有无问题。
软件开发过程中,当出现严重质量问题时,修复局部往往不能真的解决问题,“归零” 心态就是从整体性、从零开始,论证整个系统、方案和流程的问题。
Retro 提出的问题、建议,不应该只是当前迭代、表面的问题,也可以从更为深刻的角度出发。
本文来自公众号:Thoughtworks洞见(ID:TW-Insights),作者:林宁
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