导读
设计思维,是斯坦福大学提出的一种解决问题的思维模式。
它以人为本,通过社会化思考和可视化思考,帮助设计者深入观察用户行为,将思路可视化从而调动创意,通过快速迭代,收集用户反馈,不断优化产品。
设计思维可以分为五个步骤:
第一步:同理心(Empathize)
在以人为本的设计思维中,同理心是至关重要的第一步。
在这一阶段,我们要抛开自己的预先假设,通过采访,观察和互动,收集有关用户的真实见解,了解他们的经历和动机,从而获得更多有关所关注领域的信息。让自己沉浸在用户所处的物理环境中,在心理和情感层面上深入了解用户,创建用户画像(Persona)。
通常可以考虑如下问题:
我的用户对象是谁?
他们的问题是什么?
他们现在是如何处理这些问题的?
注意问题:
尽可能多的观察生活状态下用户的行为;
理解用户所说和所做之间的差异
让对话在轻松的氛围中进行,最好是能在用户使用场景的环境中;
通过不断询问,来了解用户背后的原因。但不要一直why why,让用户不耐烦!
将收集到的信息可视化展示,建立联系:用户、对话、体验、原因,从而开始下一步骤。
例如:
如果你想为老年人设计一款产品,在与他们的访谈中,你发现他们想保持行走的能力。此时可能会告诉你不同的方式,比如用拐杖、推车、轮椅之类等等。
第二步:定义问题(Define the problem)
在定义阶段是基于用户行为和背后的原因,分析并整合,由此来定义确定的核心问题。同时应该用以人为中心的方式将问题定义为问题陈述。
定义正确的问题,是创造争取方案的唯一途径。
通常可以考虑如下问题:
用户面临着哪些困难和挑战?
用户的核心问题是什么?
用户最迫切的需要是什么?
哪些信息要深入研究?
描述问题的格式:【用户】需要【用户的需求】因为【深层次的原因】
注意问题:
聚焦和界定问题,不应太小或太宽泛;
避免不切实际的情况;
定义问题,而不是自己的愿望、想法;
例如:
通过对访谈信息的进一步挖掘,你发现老人想行走自如,是因为害怕孤独,他们是想保持与周围的联系。
此时我们就可以定义这个问题。但这种定义问题的方式:“我要为老年人提升行动便利性。”是错误的。
要换成:【用户】需要【用户的需求】因为【深层次的原因】
“60岁以上的人群需要使用行走辅助器才能行走自如。”
第三步:构思(Ideate)
有了用户画像和清晰的问题陈述,是时候开始研究潜在的解决方案了。构思方案不是为了得到“正确的”方案,而是为了产生更多、可能的方案。创造力就在设计思维的第三阶段充分体现。一般设计师们将举行多个构思会议,提出尽可能多样且新颖的角度和想法来吻合客户需求。在当今的数字化时代,“Customer Journey Map”,即客户旅程地图,是一个非常好的用来进行头脑风暴,解决与客户相关问题的一套工具流程。它站在客户的角度,将他们与公司产品或服务的实际体验和主观反映可视化,从而帮助设计者全方位的了解客户需求,构思解决方案,寻求突破。详见我此前写过的一篇文章《产品分析必备工具-用户体验地图CJM案例详解》
在构思阶段结束时,应该选择一些其他的构思技术,以帮助设计师调查和测试他们的想法,以便他们能够找到解决问题的最佳方法,或者提供规避问题所需的元素。
注意问题:
使用头脑风暴产生更多的方案,鼓励不同的创意;
不要着急判断好或者不好;
把最好的方案和决定,留到用户测试和反馈阶段;
例如:
独特的虚拟现实体验、高级友好悬停板、或者一辆改装过的手推车。不管是什么,勾画出你最好的想法,并把它展示给你想帮助的人,这样你就能得到他们的反馈。
第四步:原型设计(Prototype)
将想法变成有形产品。原型基本上是产品的缩小简易版本,它们并不需要被完善地设计和开发,甚至可以只是产品的一个部分或特征,用于方便快速地参与真实的用户测试,是发现原型存在问题缺陷的关键,以便设计师们及时做出调整。
通过原型的迭代,来发现并解决设计中的问题,优化解决方案。
注意问题:
原型要尽快开始制作,不用花太多时间,避免过多感情投入
确定每个原型的测试要点;
制作完原型后,要仔细考虑测试内容和测试方式,使得用户可以提供更多更真实的反馈;
在迭代初期,制作快速、便宜的原型;
在迭代后期,需要精致、逼真的高仿真原型,从而能够获得用户真实的情感反馈。
例如:
此时你的解决方案可能是一个新的想法和已经在使用的东西的结合,然后把这些想法连接起来,勾画出你的最终解决方案后去建立一个真正的原型,这样就可以进入测试阶段了。
第五步:测试(Test)
测试反馈是理解你产品和用户的机会。通过测试,从用户收集反馈,重新审视你的产品,不断优化。测试阶段的结果可能揭示一些有关于用户的见解,从而可能导致另一个头脑风暴会议或开发新的原型。也有可能需要重新界定需要解决的问题。
注意要点:
展示产品但不要去解释:让用户自己去理解产品,观察用户是如何使用的(正确或错误的用法),和用户交流他们对产品的理解、感受及看到的问题。
尽可能创造真实的体验:让用户感觉是在使用产品,而不仅仅是在评估。
让用户对比多个原型:通过比较,经常会揭示出潜在的需求。
例如:
让实际用户测试你的原型,了解产品的功能哪些有效,哪些无效。然后回到构思阶段或原型阶段,并通过不断的学习改进,重复这个过程,直到有一个可以工作并能有效解决问题的原型。
以上就是斯坦福大学的设计思维五步法。
设计思维好处:
用科学的思维方法激发高质量的灵感:面对各种业务需求和设计挑战,我们需要具备严谨的思维逻辑来激发创意,保证质量以顺应新趋势和目标用户,提高整体和个人竞争力。
节省成本并获得巨大的投资回报:设计思维可以减少在设计和开发上花费的时间,更快地将成功的产品推向市场,节省成本。实践证明,设计思维可以带来可观的投资回报(ROI)。例如,采用IBM设计思维实践的团队计算得出的投资回报率高达300%。
提高客户留存和忠诚度:设计思维确保以用户为中心的方法,从长远来看最终可以提高用户参与度和留存率。
促进创新文化:设计思维关键在于挑战既定假设和信念。它会带来一个贯穿组织,自上而下,由内而外的设计驱动转型,可以在整个公司范围的任何团队使用。
应用广泛:设计思维可应用于各行业:自我类提升,消费类产品,科技,金融,医疗,教育等。
下方是“设计思维”在各类领域的成功应用案例链接。
点击此处了解《50+ “设计思维” Design Thinking 的成功案例》
以上文章由@丁仿 圣略咨询敏捷教练、管理圈APP创始人
原创发布于管理圈,未经许可禁止转载。